El desarrollo de habilidades para la programación visual con estructura repetitiva en alumnos de duodécimo grado.

dc.contributor.advisorDíaz Pérez, Yumiuri
dc.contributor.authorCarriles Díaz., Dayana
dc.coverage.spatial7004624es_ES
dc.date.accessioned2016-02-24T16:04:02Z
dc.date.available2016-02-24T16:04:02Z
dc.date.issued2013-10-07
dc.description.abstractLa introducción de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en la escuela cubana ha significado una revolución en múltiples sentidos, siendo objeto de estudio, herramienta de trabajo y medio de enseñanza. La investigación: “Actividades docentes para desarrollar habilidades en la Programación Visual con estructura repetitiva” en los alumnos de duodécimo grado, muestra elementos teóricos y prácticos sobre el aprendizaje de la Informática, con el objetivo de poner en practica actividades docentes que puedan ser utilizadas en las clases de consolidación, propiciando la motivación hacia el estudio. Se partió de un diagnóstico inicial que posibilitó la aplicación de esta propuesta, durante el proceso investigativo, se utilizaron métodos teóricos, empíricos y matemáticos. Este trabajo facilitará la preparación de los alumnos y elevará la calidad del aprendizaje sobre la programación, además de servir como apoyo a la literatura de la asignatura.es_ES
dc.description.sponsorshipFacultad de Ciencias Técnicas. Departamento de Enseñanza Técnica y Profesionales_ES
dc.description.statusnon-publishedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/766
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez¨es_ES
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez¨ El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1.Reconocer y citar al autor original 2.No utilizar la obra con fines comerciales 3.No realizar modificación alguna a la obra 4.Compartir aquellos productos resultado del uso de la obra bajo la misma licencia de esta Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde han sido extraídos.es_ES
dc.subjectTecnologías de la Informaciónes_ES
dc.subjectProgramación Visuales_ES
dc.subjectMotivación al Estudioes_ES
dc.titleEl desarrollo de habilidades para la programación visual con estructura repetitiva en alumnos de duodécimo grado.es_ES
dc.typeThesises_ES
dc.type.thesisbachelores_ES

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