Educational Innovation: Exploring the Potential of Mobile Learning

dc.contributor.advisorGonzález Piñeiro, Germán Emilio
dc.contributor.authorCalvo Vázquez, César
dc.coverage.spatial7004624es_ES
dc.date.accessioned2026-04-29T14:55:53Z
dc.date.available2026-04-29T14:55:53Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractThis course project explores the theoretical foundations of mobile learning in English language teaching, integrating the theories of ubiquitous learning, constructivism, cognitive load, and game-based learning. These theories provide a robust conceptual framework for designing educational activities that leverage the technological capabilities of mobile devices, facilitating more accessible, interactive, and personalized learning. The theory of ubiquitous learning emphasizes the importance of learning anytime and anywhere, utilizing the portability of mobile devices to provide constant access to educational resources. Constructivism, on the other hand, focuses on the active construction of knowledge by students, who learn best through direct experience and meaningful interaction with their environment and peers. The cognitive load theory highlights the importance of designing activities that do not overload the student's working memory, promoting more effective learning by adequately managing the information presented. Finally, game-based learning uses game elements to increase student motivation and engagement, creating a more dynamic and appealing learning environment. Based on these theoretical foundations, educational activities that include the use of mobile applications, augmented reality, podcasts, and gamification platforms, among others, are proposed. These activities are designed to enhance students' linguistic competence in English and foster their autonomy and responsibility in learning, preparing them for the challenges of today’s globalized and digital world.es_ES
dc.description.abstractCe travail de cours explore les fondements théoriques de l’apprentissage mobile (mobile learning) dans l'enseignement de l'anglais, en intégrant les théories de l'apprentissage ubiquitaire, du constructivisme, de la charge cognitive et de l'apprentissage basé sur le jeu. Ces théories fournissent un cadre conceptuel solide pour concevoir des activités éducatives qui exploitent les capacités technologiques des dispositifs mobiles, facilitant ainsi un apprentissage plus accessible, interactif et personnalisé. La théorie de l’apprentissage ubiquitaire met en avant l'importance d'apprendre à tout moment et en tout lieu, en tirant parti de la portabilité des appareils mobiles pour offrir un accès constant aux ressources éducatives. Le constructivisme, quant à lui, se concentre sur la construction active des connaissances par les apprenants, qui assimilent mieux les informations grâce à l'expérience directe et à une interaction significative avec leur environnement et leurs pairs. La théorie de la charge cognitive souligne l'importance de concevoir des activités qui n’encombrent pas excessivement la mémoire de travail de l’étudiant, favorisant ainsi un apprentissage plus efficace grâce à une gestion optimisée des informations présentées. Enfin, l'apprentissage basé sur le jeu utilise des éléments ludiques pour accroître la motivation et l'engagement des étudiants, créant un environnement d’apprentissage plus dynamique et attractif. Sur la base de ces fondements théoriques, des activités éducatives sont proposées, intégrant l'utilisation d'applications mobiles, de la réalité augmentée, de podcasts et de plateformes de ludification (gamification), entre autres. Ces activités sont conçues pour améliorer la compétence linguistique en anglais des étudiants et encourager leur autonomie et leur responsabilité dans l’apprentissage, les préparant ainsi aux défis du monde globalisé et numérique d’aujourd’huies_ES
dc.description.statusnon-publishedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/9778
dc.language.isoen_USes_ES
dc.publisherUniversidad de Sancti Spíritus "José Martí Pérez"es_ES
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez¨ El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1.Reconocer y citar al autor original 2.No utilizar la obra con fines comerciales 3.No realizar modificación alguna a la obra 4.Compartir aquellos productos resultados del uso de la obra bajo la misma licencia de esta. Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde ha sido extraídoes_ES
dc.subjectMobile Learninges_ES
dc.subjectConstructivismes_ES
dc.subjectUbiquitous Learninges_ES
dc.subjectCognitive Loades_ES
dc.subjectGame-based learninges_ES
dc.titleEducational Innovation: Exploring the Potential of Mobile Learninges_ES
dc.typeThesises_ES
dc.type.thesisbachelores_ES

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