Educational Innovation: Exploring the Potential of Mobile Learning
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Publisher
Universidad de Sancti Spíritus "José Martí Pérez"
Abstract
This course project explores the theoretical foundations of mobile learning in English
language teaching, integrating the theories of ubiquitous learning, constructivism,
cognitive load, and game-based learning. These theories provide a robust conceptual
framework for designing educational activities that leverage the technological
capabilities of mobile devices, facilitating more accessible, interactive, and personalized
learning.
The theory of ubiquitous learning emphasizes the importance of learning anytime and
anywhere, utilizing the portability of mobile devices to provide constant access to
educational resources. Constructivism, on the other hand, focuses on the active
construction of knowledge by students, who learn best through direct experience and
meaningful interaction with their environment and peers. The cognitive load theory
highlights the importance of designing activities that do not overload the student's
working memory, promoting more effective learning by adequately managing the
information presented. Finally, game-based learning uses game elements to increase
student motivation and engagement, creating a more dynamic and appealing learning
environment.
Based on these theoretical foundations, educational activities that include the use of
mobile applications, augmented reality, podcasts, and gamification platforms, among
others, are proposed. These activities are designed to enhance students' linguistic
competence in English and foster their autonomy and responsibility in learning,
preparing them for the challenges of today’s globalized and digital world.
Ce travail de cours explore les fondements théoriques de l’apprentissage mobile (mobile learning) dans l'enseignement de l'anglais, en intégrant les théories de l'apprentissage ubiquitaire, du constructivisme, de la charge cognitive et de l'apprentissage basé sur le jeu. Ces théories fournissent un cadre conceptuel solide pour concevoir des activités éducatives qui exploitent les capacités technologiques des dispositifs mobiles, facilitant ainsi un apprentissage plus accessible, interactif et personnalisé. La théorie de l’apprentissage ubiquitaire met en avant l'importance d'apprendre à tout moment et en tout lieu, en tirant parti de la portabilité des appareils mobiles pour offrir un accès constant aux ressources éducatives. Le constructivisme, quant à lui, se concentre sur la construction active des connaissances par les apprenants, qui assimilent mieux les informations grâce à l'expérience directe et à une interaction significative avec leur environnement et leurs pairs. La théorie de la charge cognitive souligne l'importance de concevoir des activités qui n’encombrent pas excessivement la mémoire de travail de l’étudiant, favorisant ainsi un apprentissage plus efficace grâce à une gestion optimisée des informations présentées. Enfin, l'apprentissage basé sur le jeu utilise des éléments ludiques pour accroître la motivation et l'engagement des étudiants, créant un environnement d’apprentissage plus dynamique et attractif. Sur la base de ces fondements théoriques, des activités éducatives sont proposées, intégrant l'utilisation d'applications mobiles, de la réalité augmentée, de podcasts et de plateformes de ludification (gamification), entre autres. Ces activités sont conçues pour améliorer la compétence linguistique en anglais des étudiants et encourager leur autonomie et leur responsabilité dans l’apprentissage, les préparant ainsi aux défis du monde globalisé et numérique d’aujourd’hui
Ce travail de cours explore les fondements théoriques de l’apprentissage mobile (mobile learning) dans l'enseignement de l'anglais, en intégrant les théories de l'apprentissage ubiquitaire, du constructivisme, de la charge cognitive et de l'apprentissage basé sur le jeu. Ces théories fournissent un cadre conceptuel solide pour concevoir des activités éducatives qui exploitent les capacités technologiques des dispositifs mobiles, facilitant ainsi un apprentissage plus accessible, interactif et personnalisé. La théorie de l’apprentissage ubiquitaire met en avant l'importance d'apprendre à tout moment et en tout lieu, en tirant parti de la portabilité des appareils mobiles pour offrir un accès constant aux ressources éducatives. Le constructivisme, quant à lui, se concentre sur la construction active des connaissances par les apprenants, qui assimilent mieux les informations grâce à l'expérience directe et à une interaction significative avec leur environnement et leurs pairs. La théorie de la charge cognitive souligne l'importance de concevoir des activités qui n’encombrent pas excessivement la mémoire de travail de l’étudiant, favorisant ainsi un apprentissage plus efficace grâce à une gestion optimisée des informations présentées. Enfin, l'apprentissage basé sur le jeu utilise des éléments ludiques pour accroître la motivation et l'engagement des étudiants, créant un environnement d’apprentissage plus dynamique et attractif. Sur la base de ces fondements théoriques, des activités éducatives sont proposées, intégrant l'utilisation d'applications mobiles, de la réalité augmentée, de podcasts et de plateformes de ludification (gamification), entre autres. Ces activités sont conçues pour améliorer la compétence linguistique en anglais des étudiants et encourager leur autonomie et leur responsabilité dans l’apprentissage, les préparant ainsi aux défis du monde globalisé et numérique d’aujourd’hui