Simulador para el aprendizaje del proceso de backtracking.

dc.contributor.advisorRíos Rodríguez, Lydia Rosa
dc.contributor.authorMartínez Riverol, Aldo
dc.coverage.spatial7004624es_ES
dc.date.accessioned2017-09-20T15:04:46Z
dc.date.available2017-09-20T15:04:46Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractEn la presente investigación se realiza la implementación de un simulador para el proceso de Backtracking de la asignatura de programación lógica que se imparte en 4to. Año de la carrera de Ciencias de la Computación en la Universidad Central “Martha Abreu” de las Villas. Para el diseño del simulador se utiliza el lenguaje UML, y se implementa utilizando tecnología Java específicamente Applest, con el objetivo de satisfacer las necesidades existentes en cuanto a dificultades de aprendizaje de este proceso en los estudiantes. En el proceso de investigación está implicado un conjunto de métodos teóricos y empíricos. Además el simulador se valida a través del criterio de expertos, los que avalan la pertinencia y la factibilidad del mismo.es_ES
dc.description.sponsorshipFacultad de Ciencias Técnicases_ES
dc.description.statusnon-publishedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/1621
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCentro Universitario de Sancti Spíritus José Martí Pérezes_ES
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez. “El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1.Reconocer y citar al autor original 2.No utilizar la obra con fines comerciales 3.No realizar modificación alguna a la obra 4.Compartir aquellos productos resultado del uso de la obra bajo la misma licencia de esta Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde han sido extraídoses_ES
dc.subjectSimuladores_ES
dc.subjectbacktrackinges_ES
dc.subjectProgramación Lógicaes_ES
dc.titleSimulador para el aprendizaje del proceso de backtracking.es_ES
dc.typeThesises_ES
dc.type.thesismasteres_ES

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