Simulador para el aprendizaje del proceso de backtracking.

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Centro Universitario de Sancti Spíritus José Martí Pérez

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En la presente investigación se realiza la implementación de un simulador para el proceso de Backtracking de la asignatura de programación lógica que se imparte en 4to. Año de la carrera de Ciencias de la Computación en la Universidad Central “Martha Abreu” de las Villas. Para el diseño del simulador se utiliza el lenguaje UML, y se implementa utilizando tecnología Java específicamente Applest, con el objetivo de satisfacer las necesidades existentes en cuanto a dificultades de aprendizaje de este proceso en los estudiantes. En el proceso de investigación está implicado un conjunto de métodos teóricos y empíricos. Además el simulador se valida a través del criterio de expertos, los que avalan la pertinencia y la factibilidad del mismo.

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