Simulador para el aprendizaje del proceso del matching

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CENTRO UNIVERSITARIO DE SANCTI SPÍRITUS “JOSÉ MARTÍ PÉREZ”

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El desarrollo que ha alcanzado la informática a nivel mundial en diferentes áreas, en particular en la educación y la experiencia acumulada en este campo, plantean la necesidad de investigar y profundizar en un conjunto de problemas inherentes a la informática educativa, que tenga la flexibilidad de ajustarse y modificarse según el avance de las tecnologías, el desarrollo de la sociedad cubana y el contexto de su aplicación. El uso del software educativo se hace cada vez más evidente dentro del proceso de aprendizaje de los distintos niveles de enseñanza; el centro de estudio de este trabajo, específicamente es hacer una revisión del desarrollo de las Tecnologías de la información y la comunicación en la educación y proponer un simulador para apoyar el aprendizaje del proceso de matching en la asignatura programación lógica de la carrera Licenciatura en Ciencias de la Computación. Se analizan las posibilidades que brindan el lenguaje Java y los applets para el desarrollo del simulador y se expone el diseño del mismo a través de la metodología RUP

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