Software “Simuarreglo” para la asignatura de Fundamentos de Programación II

dc.contributor.advisorHernández Martín, Eduardo
dc.contributor.advisorMaría Remedios, Juana
dc.contributor.authorPadilla García, Oliurca
dc.coverage.spatial7004624es_ES
dc.date.accessioned2017-10-24T14:47:35Z
dc.date.available2017-10-24T14:47:35Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractLos arreglos de memoria constituyen un contenido esencial dentro de la asignatura de Fundamentos de Programación II que reciben los estudiantes de la carrera de Licenciatura en Educación especialidad Informática. La asimilación de este contenido hace posible que los alumnos puedan utilizar esta estructura de datos de forma eficiente en la solución de disímiles problemas. Por tal motivo, esta temática ha sido objeto de estudio de diferentes autores, aunque se debe señalar que carecen investigaciones de corte didáctico destinadas al proceso de enseñanza aprendizaje que garanticen la apropiación de este contenido. Haciendo uso de la Informática y de sus potencialidades como medio de enseñanza, el presente trabajo consiste en la elaboración de un software educativo, específicamente un simulador, dirigido a perfeccionar el aprendizaje del funcionamiento del código de los arreglos de memoria en los estudiantes de tercer año de la mencionada carreraes_ES
dc.description.sponsorshipNuevas Tecnologías para la Educaciónes_ES
dc.description.statusnon-publishedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/1857
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCentro Universitario de Sancti Spíritus José Martí Pérezes_ES
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez. “El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1.Reconocer y citar al autor original 2.No utilizar la obra con fines comerciales 3.No realizar modificación alguna a la obra 4.Compartir aquellos productos resultado del uso de la obra bajo la misma licencia de esta Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde han sido extraídoses_ES
dc.subjectNuevas Tecnologías para la Educaciónes_ES
dc.subjectSoftware Educativoes_ES
dc.subjectFundamentos de Programación IIes_ES
dc.titleSoftware “Simuarreglo” para la asignatura de Fundamentos de Programación IIes_ES
dc.typeThesises_ES
dc.type.thesismasteres_ES

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