Juegos didácticos dirigidos a los conocimientos del mundo animal en los niños del grado preescolar

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Universidad de Sancti Spíritus "José Martí Pérez"

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Introducción: Las vivencias y conocimientos adquiridos por las niñas y los niños se traduzcan en emociones positivas y en una actitud medioambientalista en la cual prevalezca el cuidado hacia las plantas, animales y el agua. Los niños deben llegar a descubrir que todas las cosas de la naturaleza pueden reunirse en dos grandes grupos: lo vivo y lo no vivo, y que dentro de estos existen subgrupos más pequeños. Las plantas, los animales y el hombre, dentro de lo vivo, y las cosas en estado natural y las transformadas por el hombre, dentro de lo no vivo. Objetivo: Aplicar juegos didácticos que contribuyan al desarrollo de los conocimientos acerca del mundo animal en las niñas y niños del grado preescolar. Materiales y Métodos: Se realizó un diagnóstico mediante la utilización de diferentes métodos. Se observaron 10 niños. Se aplicó una guía de observación. Resultados y Discusión: El diagnóstico realizado permitió identificar las principales potencialidades y dificultades presentadas en los niños que conforman la muestra y a partir de este resultado se determinó la vía de solución que en este caso corresponden a los juegos didácticos que se aplicaron apoyados con diferentes medios Conclusiones: Los juegos didácticos aplicados responden a las necesidades de los sujetos muestreados, mostraron la efectividad de los mismos, ya que hubo transformación en los sujetos muestreados aunque hubo 3 niños que quedaron evaluados de regular y mal
Introduction: The experiences and knowledge acquired by children are translated into positive emotions and an environmentalist attitude, where care for plants, animals, and water prevail. Children must discover that all things in nature can be grouped into two large groups: living and non-living, and that within these exist smaller subgroups. Plants, animals, and humans are included within the living, and things in their natural state and those transformed by humans are included within the nonliving. Objective: To implement educational games that contributes to the development of knowledge about the animal world in preschool children. Materials and Methods: A diagnosis was made using different methods. Ten children were observed. An observation guide was applied. Results and Discussion: The diagnosis made it possible to identify the main strengths and difficulties presented by the children in the sample. Based on this result, the solution was determined, which in this case corresponded to the educational games used, supported by different media. Conclusions: The educational games applied responded to the needs of the sampled subjects and demonstrated their effectiveness, as there was a transformation in the sampled subjects, although three children were evaluated as average and poor.

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