Estrategia de enseñanza aprendizaje para la elaboración de un software educativo de modelación de problemas de Programación Lineal

dc.contributor.advisorBoullosa Torrecilla, Armando
dc.contributor.authorTania Pérez Medinilla, Yunia
dc.coverage.spatial7004624es_ES
dc.date.accessioned2017-11-15T15:43:23Z
dc.date.available2017-11-15T15:43:23Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractEl trabajo contiene una propuesta de estrategia de enseñanza aprendizaje para la elaboración e implementación de un Software Educativo sobre la modelación de problemas de Programación Lineal dirigido a facilitar el aprendizaje de este tema en la carrera de Licenciatura en Contabilidad y Finanzas. La estrategia propone cómo elaborar un software que consistirá en un hiperentorno educativo y estará conformado por diversos módulos, entre estos: contenidos, ejercicios, biblioteca, del profesor y registro, los cuales facilitarán el empleo del mismo en diferentes momentos del proceso de enseñanza aprendizaje de este tema, ya sea para la introducción de un nuevo contenido, la ejercitación o la fijación de los mismos e incluso para la aplicación del conocimiento en la solución de problemas de Programación Lineal. Este hiperentorno estará apoyado sobre un mapa conceptual que presenta la estructura del tema. En el proceso de búsqueda de solución al problema se realizó un estudio de la bibliografía sobre las estrategias de enseñanza aprendizaje y el papel de las tecnologías de la informática y la comunicación en el aprendizaje, que favoreció la selección de los fundamentos psicopedagógicos en relación con el tema objeto de estudioes_ES
dc.description.sponsorshipNuevas Tecnologías para la Educación. Primera Ediciónes_ES
dc.description.statusnon-publishedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/2249
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCentro Universitario de Sancti Spíritus José Martí Pérezes_ES
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez. “El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1.Reconocer y citar al autor original 2.No utilizar la obra con fines comerciales 3.No realizar modificación alguna a la obra 4.Compartir aquellos productos resultado del uso de la obra bajo la misma licencia de esta Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde han sido extraídoses_ES
dc.subjectNuevas Tecnologías para la Educaciónes_ES
dc.subjectEnseñanza Aprendizajees_ES
dc.subjectProgramación Lineales_ES
dc.subjectSoftware Educativoes_ES
dc.titleEstrategia de enseñanza aprendizaje para la elaboración de un software educativo de modelación de problemas de Programación Lineales_ES
dc.typeThesises_ES
dc.type.thesismasteres_ES

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