Ejercicios para desarrollar habilidades en la programación visual

dc.contributor.advisorGarcía Alonso, Segundo
dc.contributor.authorPentón Rodríguez, Orelvis
dc.coverage.spatial7004624es_ES
dc.date.accessioned2018-01-31T16:56:52Z
dc.date.available2018-01-31T16:56:52Z
dc.date.issued2010
dc.description.abstractLa introducción de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en la escuela cubana ha significado una revolución en múltiples sentidos, siendo objeto de estudio, herramienta de trabajo y medio de enseñanza. La investigación: “Ejercicios para desarropar habilidades en la Programación Visual” en los alumnos de decimosegundo grado, muestra elementos teóricos y prácticos sobre el aprendizaje de la Informática, con el objetivo de poner en practica ejercicios que puedan ser utilizadas en las clases de consolidación, propiciando la motivación hacia el estudio. Se partió de un diagnóstico inicial que posibilitó la aplicación de esta propuesta, durante el proceso investigativo se utilizaron métodos teóricos, empíricos y matemáticos tales. Este trabajo facilitará la preparación de los educandos y elevará la calidad del aprendizaje sobre la programación, además de servir como apoyo a la literatura de la asignaturaes_ES
dc.description.sponsorshipFacultad de Ciencias Pedagógicases_ES
dc.description.statuspublishedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/3160
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad de Sancti Spíritu José Martí Pérezes_ES
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez¨ El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1.Reconocer y citar al autor original 2.No utilizar la obra con fines comerciales 3.No realizar modificación alguna a la obra 4.Compartir aquellos productos resultado del uso de la obra bajo la misma licencia de esta Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde han sido extraídoses_ES
dc.subjectEducación Preuniversitariaes_ES
dc.subjectHabilidadeses_ES
dc.subjectInformáticaes_ES
dc.titleEjercicios para desarrollar habilidades en la programación visuales_ES
dc.typeThesises_ES
dc.type.thesismasteres_ES

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