Sitio Web para la solución de ejercicios relacionados con reglas en la asignatura Programación Lógica

dc.contributor.advisorRosa Ríos Rodríguez, Lidia
dc.contributor.authorMartínez Pérez, Lisette
dc.coverage.spatial7004624es_ES
dc.date.accessioned2017-11-13T17:29:16Z
dc.date.available2017-11-13T17:29:16Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractLa investigación que se presenta a continuación surgió como respuesta a la carencia de un recurso informático para la solución de ejercicios relacionados con reglas en la asignatura Programación Lógica. En ella se realiza un análisis del estado del arte para software en ambiente Web dirigido a este fin, y de las tecnologías empleadas en el diseño. Se sigue la metodología WSDM (Web Site Design Method) que es un método de diseño centrado en el usuario. Se analizan las posibilidades que brindan los Sistemas de Gestión de Contenidos (CMS) para el desarrollo de aplicaciones Web en la Educación Virtual en Cuba. El sitio se implementa con Zope/Plone, un servidor de aplicaciones orientado a objetos, como herramienta libre de generación de portales Web que se adecua muy bien como portal comunitario, ya que la gestión de los contenidos se puede realizar de manera sencilla a través de una interfaz web, facilitando su actualización y que es compatible con normativas y estándares internacionaleses_ES
dc.description.sponsorshipNuevas Tecnologías para la Educación. Primera Ediciónes_ES
dc.description.statusnon-publishedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/2140
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCentro Universitario de Sancti Spíritus José Martí Pérezes_ES
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez. “El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1.Reconocer y citar al autor original 2.No utilizar la obra con fines comerciales 3.No realizar modificación alguna a la obra 4.Compartir aquellos productos resultado del uso de la obra bajo la misma licencia de esta Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde han sido extraídoses_ES
dc.subjectNuevas Tecnologías para la Educaciónes_ES
dc.subjectProgramación Lógicaes_ES
dc.subjectSitio Webes_ES
dc.titleSitio Web para la solución de ejercicios relacionados con reglas en la asignatura Programación Lógicaes_ES
dc.typeThesises_ES
dc.type.thesismasteres_ES

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