Actividades docentes para favorecer la creatividad en la escritura de textos en escolares de cuarto grado, a partir del software jugando con las palabras

dc.contributor.advisorVera López, Deisy
dc.contributor.authorMartínez Ruíz, Lourdes
dc.coverage.spatial7004624es_ES
dc.date.accessioned2020-06-02T15:30:32Z
dc.date.available2020-06-02T15:30:32Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstractLa investigación que se presenta está en plena correspondencia con una de las prioridades de la enseñanza actual de la asignatura Lengua Española: la escritura de textos. El objetivo consiste en validar actividades para favorecer este componente de la lengua en escolares de cuarto grado de la escuela Antonio Guiteras Holmes, a partir del software Jugando con las palabras. El presente trabajo estuvo basado en los diferentes métodos científicos, teóricos, empíricos, estadístico matemático y el histórico dialéctico materialista como método general. La investigación parte de la constatación de las dificultades y potencialidades de los alumnos que conforman la muestra, se conciben actividades creativas a partir de las posibilidades que brinda el software Jugando con las palabras, de manera que se despierte el interés hacia la escritura de textos. Con la investigación se hace posible que el alumno pueda contar con actividades para subsanar las dificultades en este sentido a partir de actividades que trabajará con otros fines propios de la asignaturaes_ES
dc.description.statuspublishedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/6780
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherUniversidad Ciencias Pedagógicas Capitán Silverio Blanco Núñezes_ES
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez¨ El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1.Reconocer y citar al autor original 2.No utilizar la obra con fines comerciales 3.No realizar modificación alguna a la obra 4.Compartir aquellos productos resultados del uso de la obra bajo la misma licencia de esta. Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde ha sido extraídoes_ES
dc.subjectLengua Españolaes_ES
dc.subjectEscritura de Textoses_ES
dc.subjectSoftware Jugando con Palabrases_ES
dc.titleActividades docentes para favorecer la creatividad en la escritura de textos en escolares de cuarto grado, a partir del software jugando con las palabrases_ES
dc.typeThesises_ES
dc.type.thesisbachelores_ES

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