Simulador para el aprendizaje del tema Listas en la asignatura de Programación Lógica

dc.contributor.advisorRíos, Lydia Rosa
dc.contributor.authorGonzáles Cruz, Maité
dc.coverage.spatial7004624es_ES
dc.date.accessioned2017-06-06T18:30:25Z
dc.date.available2017-06-06T18:30:25Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractEn esta investigación se presentan los resultados de un estudio para mejorar el proceso de aprendizaje del tema Listas de la asignatura Programación Lógica para estudiantes de la carrera LIc. en Ciencias de la Computación, problemática q ha sido preocupación de docentes y estudiantes de dicha carrera de la Universidad Central Marta Abreu de las Villas. Sobre la base de los estudios diagnósticos se propone implementar un simulador para mejorar el aprendizaje de dicho tema. En el proceso investigativo quedaron explicados un conjunto de métodos del nivel empírico tales como la observación, la revisión de dicumentos, la encuesta y la entrevista. Del nivel teórico del análisis-síntesis, la inducción-deducción, el análisi histórico-lógico y la modelación; y del nivel estadístico se utilizó el cálculo porcentual. Estos métodos fueron aplicados a una población conformada por los 36 estudiantes de 4to año de la carrera de Lic en Ciencias de la Computación de la Universidad Central de las Villas, coincidiendo con la muestra. La propuesta fue sometida a la validación por criterio de expertos consultándose a 7 especialistas los q llegaron a la conclusión de la pertinencia factibilidad de la propuesta para perfeccionar el proceso de aprendizaje de los alumnoses_ES
dc.description.sponsorshipFacultad de Ciencias Técnicases_ES
dc.description.statusnon-publishedes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/123456789/1518
dc.language.isoeses_ES
dc.publisherCentro Universitario de Sancti Spíritus José Martí Pérezes_ES
dc.rightsEste documento es Propiedad Patrimonial de la Universidad de Sancti Spíritus ¨José Martí Pérez. “El autor o autores conservan los derechos morales que como tal le son reconocidos por la Legislación vigente sobre Derecho de Autor. Los distintos Usuarios podrán copiar, distribuir, comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas; bajo las condiciones siguientes: 1.Reconocer y citar al autor original 2.No utilizar la obra con fines comerciales 3.No realizar modificación alguna a la obra 4.Compartir aquellos productos resultado del uso de la obra bajo la misma licencia de esta Los Usuarios pueden reutilizar los metadatos en cualquier medio sin autorización previa, siempre que los propósitos de su utilización sean sin ánimo de lucro y se provea el Identificador OAI, un enlace al registro de metadatos original, o se haga referencia al repositorio de donde han sido extraídoses_ES
dc.subjectProgramación Lógicaes_ES
dc.subjectCiencias de la Computaciónes_ES
dc.subjectSimuladores_ES
dc.titleSimulador para el aprendizaje del tema Listas en la asignatura de Programación Lógicaes_ES
dc.typeThesises_ES
dc.type.thesismasteres_ES

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