Actividades para la motivación por los juegos instructivos en los espacios recreativos del Joven Club de Computación y Electrónica Sancti Spíritus

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Universidad de Ciencias Pedagógicas Capitán Silverio Blanco Núñez

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A partir de un diagnóstico inicial se corrobora la baja asistencia de participantes a los espacios recreativos del Joven Club de Computación y Electrónica de Sancti Spiritus 1 y la baja motivación por los juegos instructivos que allí se utilizan. Se decide entonces buscar por la vía científica, alternativas para solucionar esta problemática. Como solución pedagógica se elabora una propuesta de actividades para la motivación por los juegos instructivos por parte de niños y adolescentes entre 5 y 15 años en los espacios recreativos. Los métodos de investigación científica una vez validada la propuesta de actividades permite delimitar lo siguiente: una mejor y mayor utilización de los juegos instructivos en los espacios recreativos dominicales del Joven Club de Computación y Electrónica, desalentando la inclinación de los niños por otros tipos de juegos considerados por diferentes autores como nocivos; se incrementó el número de actividades desarrolladas por la institución con niños y adolescentes entre 5 y 15 años, proporcionándole una recreación variada, educativa y saludable, motivándolos por las mismas

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